Il s’agit de l’intégralité du mode GP joué avec un volant et des pédales de course (Thrustmaster T300RS). Les commandes au volant et à la pédale offrent des commandes incroyablement intuitives pour R4. Gardez à l’esprit en regardant ceci, que je n’avais jamais joué à ce jeu une seule fois avant le jour où cela a été enregistré. Le contrôle est si bon! Ma première vidéo avec le noyau officiel de la PSX, et c’était amusant ! Ce noyau a apporté la première expérience de course d’arcade authentique que j’ai eue sur MiSTer jusqu’à présent ! C’était le premier jeu que j’ai essayé avec la roue et j’ai été immédiatement accroché. C’est tellement bon. Après avoir obtenu les paramètres d’étalonnage via l’écran des options, c’était une façon tellement intuitive de jouer au jeu. J’ai aussi essayé avec des commandes numériques et analogiques et c’était de loin le meilleur moyen. À l’avenir, j’essaierai le JogCon, une fois que les adaptateurs SNAC seront prêts pour les périphériques d’origine. Nouvelle vidéo Ridge Racer Type 4 avec filtrage de style s-vidéo (Demo Loop et Hard GP): https://youtu.be/odnCjnErKfs La prise en charge des roues a été récemment ajoutée, et jusqu’à présent, seules les roues Logitech et Fanatec ont une prise en charge officielle via les pilotes. Ma roue a fonctionné correctement pour la plupart, mais les pédales ont des problèmes pour que l’accélérateur et le frein soient liés à la même pédale, ce qui a en fait rendu ce jeu un peu plus facile car je pouvais simplement pomper la pédale unique pour initier des glissades dans les virages. Je vais rapporter mes découvertes de cette session de jeu pour aider à étoffer davantage le support du volant Thrustmaster. Si quelqu’un d’autre a des roues motrices, je vous suggère fortement d’essayer MiSTer et de voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Les développeurs y travaillent actuellement, c’est donc le bon moment pour « frapper pendant que le fer est chaud » et obtenir vos rapports de problèmes concernant la compatibilité. Curieusement, les molettes ne semblent fonctionner correctement que si vous * NE PAS * les lier dans le noyau du menu comme un contrôleur standard. Il semble y avoir une routine de détection et vous devez garder la roue libre pour que cela fonctionne correctement. Si vous avez accidentellement mappé votre volant, supprimez simplement le fichier d’entrée dans le dossier configinputs de votre carte SD. (Vous pouvez savoir quel est le numéro d’identification de votre volant en ouvrant la boîte de dialogue de mappage du contrôleur pour votre contrôleur et en appuyant sur le d-pad dans la bonne direction, puis en annulant après avoir noté le numéro d’identification signalé.) Le hack grand écran donne également un FOV sensiblement plus grand lors de la lecture de ce jeu sur un CRT. Le noyau PlayStation a été créé par FPGAzumSpass, qui nous avait précédemment apporté les noyaux GBA, Lynx et WonderSwan, ainsi que des améliorations des noyaux Game Boy et NES, et des performances considérablement améliorées dans le noyau AO486. Vous pouvez soutenir son Patreon ici : https://www.patreon.com/FPGAzumSpass — PSX core 5-11-2022 build – R4 : Ridge Racer Type 4 (リッジレーサータイプ4) Filter Hori : Gaussian Sharp 90 // Filter Vert : Identique à Hori. Masque d’ombre : désactivé – Options de base – Contrôle : Wheel-NegCon // Widescreen Hack : 16×9 – Options en jeu – Type de contrôle NegCon : A // Jeu de direction : 0 mm // Rotation maximale : 30 degrés Joué à l’aide d’un volant de course Thrustmaster T300RS / pédales avec interrogation USB de 1 ms. Vidéo : Plein écran mis à l’échelle en 1080p // HDMI vers carte de capture Datapath e1s Recette de filtre de style CRT 16×9 : Filtre Hori : Gaussien Sharp 60 // Filtre Vert : Scanlines-Adaptive50_90_NB Masque d’ombre : Grille d’ouverture (NS) — | : =-Horodatages-= 😐 00:00 – Boot / Paramètres 00:58 – Titre / Options 05:55 – GP Course 1 10:52 – GP Course 2 18:16 – GP Course 3 24:19 – GP Course 4 31:58 – GP Race 5 36:39 – GP Race 6 42:30 – GP Race 7 50:19 – GP Race 8 — Livestreams occasionnels sur Twitch : https://www.twitch.tv/WalrusFPGA Twitter : https://twitter .com/WalrusFPGA =—————CONTRIBUTE—————= Rien de tout cela ne serait possible sans le travail acharné constant de Sorgelig . On ne saurait trop insister sur tout ce qu’il a fait et continue de faire pour ce projet, depuis ses débuts. Vous pouvez le soutenir soit sur son Patreon dans le lien ci-dessous, soit sur Paypal, selon votre préférence. MiSTer est un changement de paradigme dans la façon dont nous pouvons expérimenter ces jeux classiques. Il s’agit d’un projet de préservation à long terme qui continuera de croître afin que les joueurs d’aujourd’hui et de demain puissent profiter de ces excellents systèmes aussi précisément et sans décalage que possible. Donner ce que vous pouvez aidera à maintenir les mises à jour. Merci. Patreon : https://patreon.com/FPGAMiSTer PayPal : https://paypal.me/FPGAMiSTer =—————-INFORMER——— ——–= Lien Github pour ce core : https://github.com/MiSTer-devel/PSX_MiSTer Forum MiSTer : http://MiSTerFPGA.org Documentation MiSTer : https://mister-devel.github .io/MkDocs… Discord officiel de MiSTer (chat en direct/aide) : https://discord.gg/misterfpga =——————CONSTRUIRE—- ————–= Liste mondiale des vendeurs pour les cartes d’extension MiSTer : https://misterfpga.org/viewforum.php?f=34&sid=74e1c5e7dae1b99284789d93194cfa0b J’ai personnellement commandé toutes mes pièces sur https ://www.MiSTerAddons.com et ont été 100% satisfaits de la qualité et du service là-bas.
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