MiSTer FPGA – Final Fantasy VI (ファイナルファンタジーVI) / SNES (Super Famicom)

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***Pour un affichage 1080p uniquement ! Utilise un filtrage lourd. Le bruit pendant la séquence titre et le mode 7 est causé par le réencodage de YouTube, et n’est pas présent dans l’enregistrement/le jeu original *** Le 35e anniversaire de la série a lieu aujourd’hui, et j’aimerais le montrer aussi près que possible de la présentation originale. La première priorité pour l’équilibre des filtres a été donnée aux illustrations des personnages/ennemis d’Amano, puis aux arrière-plans et aux personnages chibi. Je cherche à me mettre au MiSTer FPGA? Kits, pièces et support de grande qualité sur https://www.MiSTerAddons.com

Romhack « Revised Old Style Edition » utilisé ici : https://www.romhacking.net/hacks/5037/

Celui-ci a pris un *long* temps pour moi de composer correctement. L’équilibrage a été très difficile avec l’affection que j’ai pour ce jeu depuis sa sortie. J’ai fait correspondre des douzaines d’éléments différents au mélange/gamma perçu que j’ai vu sur un trinitron 32 pouces via le signal composant, mais j’ai visé plus vers un milieu entre la qualité s-vidéo et composant/RGB, car je pense que cela correspond le mieux au style artistique global ici. C’est un travail d’équilibriste et ce n’est certainement pas parfait – peut-être un peu trop sombre au goût de certaines personnes avec des lignes de balayage plus lourdes. J’ai gardé les choses intentionnellement neutres afin qu’une augmentation locale de la luminosité/contraste sur l’écran/télévision puisse être utilisée pour rendre les choses plus claires si nécessaire. Des lignes de balayage plus lourdes sont absolument nécessaires pour obtenir l’aspect original de ce jeu, cela ne fait aucun doute. De petites choses comme la surbrillance rectangulaire sur la queue de cheval de Terra, et la façon dont le centre blanc de Moogles se mélange avec la partie extérieure ombrée, ne peuvent jamais avoir l’air correct sans qu’elles soient au moins aussi lourdes. En analysant les graphismes du jeu comme jamais auparavant avec cette vidéo, j’ai beaucoup appris sur les techniques avancées que Square et d’autres studios de jeux classiques utilisaient pour les jeux en pixel art conçus pour être visionnés sur un tube cathodique comme celui-ci. L’utilisation subtile de pixels noirs et gris pour les contours de divers éléments permet de fondre les couleurs intérieures avec les bords extérieurs pour créer des détails supplémentaires. Cela est très important pour la présentation de ce jeu, en particulier pour les illustrations d’Amano qui ont été numérisées.

La mise à l’échelle 5x est étonnamment presque parfaite ici, ne coupant que de petites parties du haut et du bas pendant les séquences du mode 7 et pendant la séquence titre. Le sacrifice de ces rangées d’un ou deux pixels en vaut la peine pour obtenir des lignes de balayage parfaites sans la mise à l’échelle d’un nombre entier plus petit qui aurait de grandes bordures. Tout le reste du jeu est intact et n’est pas du tout coupé. Cela en vaut vraiment la peine.

Encore aujourd’hui, ce jeu reste l’un des meilleurs RPG de tous les temps. C’est une production tellement incroyable ! Cette vidéo est la première fois que j’y joue efficacement sans faire de farming, ce que je fais souvent dans la plupart des RPG. Dans FF6, il est préférable d’attendre d’avoir des Espers pour farmer.

Le noyau SNES a été fait par srg320, qui a également fait les noyaux Sega CD, PC Engine CD et Genesis 32X. Il est actuellement en train d’apporter la Sega Saturn à MiSTer également.
Vous pouvez soutenir son Patreon ici : https://www.patreon.com/srg320

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SNES core 2022-09-09 build – Final Fantasy VI
a.k.a : Final Fantasy III, ファイナルファンタジーVI

Filtre Hori : Gaussian Sharp 45 // Filtre Vert : Scanlines – Adaptive30_60

Masque d’ombre : MG Stripe // Gamma : Poly 2.3

Core Paramètres : Force 256px : Off

Joué en utilisant une manette NTT Data Super Famicom avec un adaptateur Reflex USB et un polling de 1000hz.

Paramètres : 5x integer scaled (0 offset) to 1080p // HDMI to Datapath e1s capture card

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|:=-Timestamps-=:|
00:00 – Démarrage / Paramètres
00:43 – Titre / Intro
06:06 – Début
01:40:55 – Scénario Sabin
03:15:01 – Scénario de Locke
03:41:09 – Réunion de Narshe

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=—————CONTRIBUTE—————=

Rien de tout cela ne serait possible sans le travail constant de Sorgelig. Vous pouvez le soutenir soit sur son Patreon dans le lien ci-dessous, soit sur Paypal, selon votre préférence. MiSTer représente un changement de paradigme dans la façon dont nous pouvons découvrir ces jeux classiques. Il s’agit d’un projet de préservation à long terme qui continuera à se développer afin que les joueurs d’aujourd’hui et de demain puissent profiter de ces excellents systèmes de la manière la plus précise et la moins décalée possible.

Patreon : https://patreon.com/FPGAMiSTer

PayPal : https://paypal.me/FPGAMiSTer

=—————–INFORM—————–=

Lien Github pour ce noyau : https://github.com/MiSTer-devel/SNES_MiSTer

Forum MiSTer : http://MiSTerFPGA.org

Documentation MiSTer : https://mister-devel.github.io/MkDocs_MiSTer

Discord officiel MiSTer (chat en direct/assistance) : https://discord.gg/misterfpga
(Soyez respectueux ; ce serveur est modéré. Les nouveaux utilisateurs doivent être vérifiés).

=——————BUILD——————=

Liste mondiale des vendeurs de cartes d’extension MiSTer : https://misterfpga.org/viewforum.php?f=34&sid=74e1c5e7dae1b99284789d93194cfa0b

J’ai personnellement commandé toutes mes pièces sur https://www.MiSTerAddons.com et j’ai été 100% satisfait de la qualité et du service. (Vendeur nord-américain. Si vous êtes dans une autre région, consultez la liste ci-dessus pour connaître les meilleurs tarifs d’expédition locaux).

source

Mister-FPGA

je suis un fan inconditionnel de rétrogaming et adepte des technologies FPGA. Ce blog est né de ma passion pour l'univers des consoles rétro et du désir de partager avec vous l'actualité de ces appareils qui nous ramènent à l'âge d'or du jeu vidéo.

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