Ghost in the Shell est le deuxième jeu que j’ai acheté sur PS1, après Street Fighter Alpha 3. Ce jeu a été réalisé par Exact, qui a été le pionnier de ce type de jeu d’action en 3D sur l’ordinateur X68000 avec Geograph Seal – un jeu sur lequel j’ai été ravi de tomber l’année dernière : https://youtu.be/QKTfatk73Xk. Les similitudes sont frappantes, tant au niveau des instructions de mission que de la conception du jeu. Vous cherchez à vous lancer dans MiSTer FPGA? Des kits, des pièces et une assistance de grande qualité sur https://www.MiSTerAddons.com.
Ce jeu est fantastique avec scanlines et shadowmask, mais était trop bruyant pour 1080p YouTube. Voir mes paramètres recommandés pour cela ci-dessous.
J’ai toujours aimé la liberté de mouvement une fois que vous maîtrisez les contrôles dans celui-ci. Il devient très intuitif et ne ressemble à rien de ce que j’avais joué à l’époque. Il y a un léger ennui lorsque vous vous accrochez aux murs sans le vouloir, mais vous pouvez rapidement y remédier en appuyant simplement sur le bouton de saut sans tenir aucune direction du d-pad. Tenir constamment les boutons de l’amortisseur sur la manette peut entraîner un inconfort après des sessions prolongées, et pour cette raison, je recommande d’utiliser une manette avec des d-pad arrière si vous en avez une à disposition, car je l’ai trouvé beaucoup plus confortable ici. Dans cette vidéo, j’ai utilisé la manette DualShock 4 avec les pads arrière. Avec les commandes uniquement numériques de ce jeu, vous pouvez facilement utiliser une manette SNES ou Saturn si vous préférez.
La bande-son du jeu est tout aussi étonnante, avec de grands producteurs de techno comme Derrick May, The Advent et Joey Beltram ! Et ces cutscenes de Production I.G. ! 🤩
En jouant et en enregistrant des séquences de test pour ce jeu, j’ai découvert que le cœur CPU 2X de la PlayStation, récemment mis sur le marché, joue sans problème et améliore considérablement le framerate, sans modifier la logique/la vitesse du jeu. C’est un test incontournable pour les fans du jeu et j’enregistrerai bientôt une vidéo d’accompagnement de la version japonaise du jeu avec ce noyau overclock.
Fait amusant : l’énorme gratte-ciel dans lequel se déroulent les derniers niveaux du jeu est un concept de bâtiment de 500 étages qui devait être construit dans la baie de Tokyo, appelé « Aeropolis 2001 ». Si vous recherchez les plans de ce bâtiment, vous verrez qu’ils sont identiques à ceux que l’on voit dans le jeu à 43:53.
Le cœur de la PlayStation a été créé par FPGAzumSpass, qui nous a déjà fourni les cœurs GBA, Lynx et WonderSwan, ainsi que des améliorations aux cœurs Game Boy et NES, et des performances considérablement améliorées dans le cœur AO486.
Vous pouvez soutenir son Patreon ici : https://www.patreon.com/FPGAzumSpass
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Noyau PSX 2022-12-21 build – Ghost in the Shell
a.k.a : Koukaku Kidoutai – Ghost in the Shell , 攻殻機動隊 有機肉威感
Filtre Hori : Gaussian Sharp 85 // Filtre Vert : Identique à hori.
Gamma : Pure 110 // Masque d’ombre : Off
Core Options- Contrôle : Numérique // Blanc H fixe : On // Blanc V fixe : On // Recadrage horizontal : On
J’ai joué avec une DualShock 4 de Sony, avec une pagaie arrière et une sonde USB 1ms.
Vidéo : Plein écran à l’échelle 1080p // HDMI vers carte de capture Datapath e1s
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Recommandations Scanlines / Shadowmask pour 1080p :
Hori : Gaussian Sharp 60 // Vert : Scanlines – Adaptive30_70
Gamma : Poly 2.3 // Masque d’ombre : MG Stripe
Utilisez la mise à l’échelle Integer ! Si vous utilisez un nombre entier 5x (Vertical Crop 216), utilisez Gaussian Sharp 65 à la place !
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00:00 – Démarrage / Paramètres
01:15 – Intro / Titre
03:42 – Cutscene St.1
06:01 – St.1
07:55 – St.2
11:05 – St.3
14:39 – Cutscene St.4
16:13 – St.4
18:43 – St.5
22:09 – St.6
25:32 – Cutscene St.7
28:08 – St.7
30:45 – St.8
33:37 – St.9
37:31 – Cutscene St.10
39:20 – St.10
43:47 – St.11
48:14 – St.12
53:21 – Fin / Générique
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Rien de tout cela ne serait possible sans le travail constant de Sorgelig. On ne saurait trop insister sur tout ce qu’il a fait et continue de faire pour ce projet, depuis le début. Vous pouvez le soutenir soit sur son Patreon dans le lien ci-dessous, soit sur Paypal, selon votre préférence. MiSTer représente un changement de paradigme dans la façon dont nous pouvons découvrir ces jeux classiques. Il s’agit d’un projet de préservation à long terme qui continuera à se développer afin que les joueurs d’aujourd’hui et de demain puissent profiter de ces excellents systèmes avec autant de précision et sans décalage que possible. En donnant ce que vous pouvez, vous aiderez à maintenir les mises à jour. Merci.
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=—————–INFORM—————–=
Lien Github pour ce noyau : https://github.com/MiSTer-devel/PSX_MiSTer
Forum MiSTer : http://MiSTerFPGA.org
Documentation MiSTer : https://mister-devel.github.io/MkDocs…
Discord officiel de MiSTer (chat en direct/assistance) : https://discord.gg/misterfpga
(Soyez respectueux ; ce serveur est modéré. Les nouveaux utilisateurs doivent être vérifiés).
=——————BUILD——————=
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J’ai personnellement commandé toutes mes pièces sur https://www.MiSTerAddons.com et j’ai été 100% satisfait de la qualité et du service.
source
