Le core CPS3 de Jotego disponible sur MiSTer FPGA
La bibliothèque arcade du MiSTer FPGA s’enrichit d’une pièce majeure : le développeur Jotego a officiellement publié son core dédié au système Capcom CPS3. Ce projet, attendu par une partie de la communauté en raison de la complexité matérielle de cette plateforme, est désormais accessible aux utilisateurs.
Un développement ambitieux
Le CPS3 (Capcom Play System III), lancé en 1996 avec Red Earth, représente la dernière architecture propriétaire de Capcom. Ce système est célèbre pour son mécanisme de protection complexe, incluant une batterie interne dont la défaillance entraîne le « suicide » de la carte, rendant le matériel original difficile à maintenir pour les collectionneurs. L’arrivée d’une reproduction via FPGA constitue donc une alternative notable pour faire fonctionner les six titres officiels du système : Red Earth, la trilogie Street Fighter III ainsi que les deux épisodes de JoJo’s Bizarre Adventure.
Une mise au point progressive
Le chemin vers cette version publique a nécessité des étapes de débogage significatives. Initialement, Jotego avait présenté des démonstrations sur le périphérique SiDi128, précisant que ce matériel possédait une gestion de la mémoire cache différente de celle du MiSTer. Les premiers tests sur MiSTer avaient révélé une instabilité, que le développeur attribuait notamment à des interférences au niveau de la SDRAM.
Le développement a également suscité des discussions concernant l’utilisation de méthodes assistées par IA pour faciliter la création du core, une pratique évoquée récemment dans le milieu du développement FPGA.
Avec cette sortie, les utilisateurs du MiSTer FPGA peuvent désormais accéder à une implémentation logicielle du système CPS3, marquant l’aboutissement de plusieurs années de travail sur l’un des cores arcade les plus complexes à porter sur la plateforme.
