Le support de RetroAchievements arrive sur MiSTer FPGA
L’intégration de la plateforme RetroAchievements, qui propose un système de succès aux titres classiques, s’étend désormais aux dispositifs basés sur FPGA. Si ce service est déjà largement utilisé dans l’écosystème de l’émulation logicielle, comme avec RetroArch, il était jusqu’à présent inaccessible sur MiSTer.
Le développeur Odelot a entrepris de porter cette fonctionnalité en proposant des versions modifiées de plusieurs cores MiSTer, disponibles sur son dépôt GitHub. Ces développements couvrent une large gamme de systèmes, incluant la NES, la SNES, la Genesis/Mega Drive, la Master System, la Game Gear, la Game Boy, la Game Boy Color, la N64, la PlayStation et la Neo Geo.
Évolution vers le mode « Hardcore »
Initialement, cette implémentation se limitait au mode « softcore », qui autorise l’usage de fonctionnalités facilitantes telles que les sauvegardes d’état (save states).
Cependant, une mise à jour récente confirme l’arrivée du support pour le mode « hardcore » sur la plateforme MiSTer. Ce mode, qui impose de jouer sans recours aux aides logicielles modernes, est désormais effectif pour les jeux NES grâce au travail du développeur Odelot, comme l’a confirmé le responsable de la communauté RetroAchievements, Nepiki, sur les forums officiels du projet.
Les équipes techniques de RetroAchievements, sous la direction de Wes Copeland, ont indiqué être engagées dans un processus actif de vérification pour étendre cette compatibilité « hardcore » à d’autres cores. Le développement se poursuit donc afin de proposer cette expérience sur davantage de systèmes.
Pour suivre les avancées du projet et les discussions techniques, la documentation et les échanges sont accessibles via le forum dédié de RetroAchievements.
