**Ce projet a débuté il y a près d’un an lorsque j’ai vu le « remaster » et que j’ai constaté à quel point les arrière-plans upscalés par l’IA avaient l’air mauvais. Je n’ai pas pu l’enregistrer à cause d’un bruit excessif en 1080p, alors je reviens pour réessayer avec ma récente mise à jour vers l’encodage 1440p. Les images sont réglées en composantes sur un Trinitron grand public. Bonne lecture ! Pt. 2 : https://youtu.be/XZTeRrmjG8s A la recherche d’un MiSTer FPGA? Kits, pièces et assistance de grande qualité sur https://www.MiSTerAddons.com
Les visuels seront un peu sombres, ce qui ne dérangera pas certaines personnes, mais si vous souhaitez améliorer un peu les choses, une augmentation locale de la luminosité de ~15-20% sera nécessaire. Vous pouvez également essayer l’une des options HDR récemment ajoutées par MiSTer avec ces paramètres pour améliorer la luminosité, mais je ne peux pas me porter garant de leur efficacité, et je ne peux pas non plus enregistrer de vidéos avec ces options. Lorsque j’augmente la luminosité de mon moniteur avec ces paramètres, l’image est pratiquement impossible à distinguer de celle de mon écran CRT Trinitron grand public. Ces paramètres ont été définis en tenant compte d’une distance de visualisation normale. Les personnes qui s’assoient à deux pouces de leur écran préféreront peut-être une interpolation plus douce, mais j’ai choisi ces paramètres pour conserver autant de détails que possible dans les arrière-plans. La distance idéale peut être déterminée en observant le texte. Les lignes de balayage doivent être à peine visibles et les bords extérieurs du texte doivent avoir un aspect quelque peu « ondulé ».
J’ai acheté ce jeu le premier jour de sa sortie, et je me souviens encore des superbes FMV d’introduction et des aperçus de gameplay, ainsi que de l’adorable séquence de titre sous-marine, avant de me lancer dans cette drôle d’aventure. Le début est édité pour montrer les 4 scènes d’animation sous-marine avant de commencer.
Je suis tombé sur une combinaison d’événements de départ qui rend Serge beaucoup plus faible dès le début, ce qui est un changement de rythme agréable dans ce jeu étant donné sa facilité générale. La plupart du temps, il n’est pas nécessaire de faire du grind ou de s’acharner à obtenir des bonus. L’important, c’est l’histoire, qui est en soi un peu polarisante. Pouvez-vous trouver la cause de ce nerf précoce ? Pour autant que je sache, ce n’est pas documenté et je ne l’ai découvert qu’en recommençant des dizaines de fois pour m’entraîner. En prenant le chemin que j’emprunte dans cette vidéo, cela s’est produit plusieurs fois.
Le noyau de la PlayStation a été créé par FPGAzumSpass, qui nous a déjà apporté les noyaux de la GBA, de la Lynx et de la WonderSwan, ainsi que des améliorations aux noyaux de la Game Boy et de la NES, et une amélioration significative des performances du noyau de l’AO486.
Vous pouvez soutenir son Patreon ici : https://www.patreon.com/FPGAzumSpass
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PSX core 2023-02-18 build – Chrono Cross
Filtre Hori : Gaussian Sharp 60 // Filtre Vert : Scanlines – Adaptive30_60
Gamma : Poly 2.3 // Shadow Mask : PVM Subtle (https://pastebin.com/LmjcmG38)
Core Options – Flanc H fixe : On // Fixed V-Blank : Activé
Joué avec une manette Sony Dualshock 1 via SNAC.
Vidéo : Integer scaled to 1440p // HDMI to Datapath e1s capture card
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00:00 – Démarrage / Paramètres
01:04 – Intro / Titre
10:42 – Démarrage / Prélude
19:21 – Village d’Arni
41:47 – Exploration d’Arni / Rocher du Lézard
01:02:24 – Changement de dimension
01:45:19 – Vallée des fossiles
02:04:18 – Termina
02:57:25 – Forêt de l’Ombre
03:35:25 – Manoir de la Vipère
04:45:40 – Bibliothèque / Lynx
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Livestreams occasionnels sur Twitch : https://www.twitch.tv/WalrusFPGA
Twitter : https://twitter.com/WalrusFPGA
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Rien de tout cela ne serait possible sans le travail acharné et constant de Sorgelig. On ne soulignera jamais assez tout ce qu’il a fait et continue de faire pour ce projet, depuis ses débuts. Vous pouvez le soutenir soit sur son Patreon en cliquant sur le lien ci-dessous, soit sur Paypal, selon votre préférence. MiSTer est un changement de paradigme dans la façon dont nous pouvons découvrir ces jeux classiques. Il s’agit d’un projet de préservation à long terme qui continuera à se développer afin que les joueurs d’aujourd’hui et de demain puissent découvrir ces excellents systèmes avec autant de précision et sans décalage que possible. En donnant ce que vous pouvez, vous contribuerez à ce que les mises à jour continuent d’arriver. Nous vous remercions.
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PayPal : https://paypal.me/FPGAMiSTer
=—————–INFORM—————–=
Lien Github pour ce noyau : https://github.com/MiSTer-devel/PSX_MiSTer
Forum MiSTer : http://MiSTerFPGA.org
Documentation MiSTer : https://mister-devel.github.io/MkDocs…
Discord officiel de MiSTer (chat en direct/aide) : https://discord.gg/misterfpga
(Soyez respectueux ; ce serveur est modéré. Les nouveaux utilisateurs doivent être vérifiés).
=——————BUILD——————=
Liste mondiale des vendeurs de cartes d’extension MiSTer : https://misterfpga.org/viewforum.php?f=34&sid=74e1c5e7dae1b99284789d93194cfa0b
J’ai personnellement commandé toutes mes pièces sur https://www.MiSTerAddons.com et j’ai été 100% satisfait de la qualité et du service. (Vendeur nord-américain. Si vous êtes dans une autre région, consultez la liste ci-dessus pour connaître les meilleurs tarifs d’expédition locaux).
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