Mise à jour MiSTer et changelog du 2022-11-19 15:16:51

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PSX:

nouvelles fonctionnalités :
– 4 x multitap analogique avec rumble(by markun)
– hack 480i à 480p
– désactiver la réinitialisation automatique lors du changement de CD lorsque le LID est ouvert dans l’OSD
– Affichage des noms des boutons pour les armes et le NeGcon lors de l’affectation des boutons.

jeux concernés par les corrections :
– Star Wars – La Menace Fantôme
– Parasite Eve 2
– Firemen 2
– Soccer 97
– Bataille d’ogres
– Destruction Derby 2 Demo en enregistrement Demo PAL
– Tobal
– Crisis Beat
– Jeopardy !
– Castrol Honda Superbike Racing
– Prochain Tetris

corrections/changements :
– Correction de la chaîne de configuration du mapping (par Zakk)
– MDEC : implémentation d’une colorimétrie à double tampon pour que l’IDCT et l’étage COLOR puissent travailler en parallèle sans interférer.
– MDEC : correction du débordement du décodage des couleurs
– MDEC : réduction de la vitesse de décodage pour le mode 15 bits
– DMA : Le DMA vers la RAM n’écrit pas si le bit d’adresse le plus élevé est activé (zone de 8 à 16 mégaoctets).
– GPU : verrouillage du bit de dessin entrelacé lorsque le dessin est inactif afin qu’il ne change pas pendant le dessin d’une primitive.
– GPU : réinitialisation du cache de la palette.
– Vidéo : définition du champ d’entrelacement lors de l’activation du mode entrelacé en fonction de l’image paire ou impaire.

Amélioration de la précision :
– DMA : implémentation d’un timing CD configurable (memctrl)
– DMA : correction de la pause en mode bloc
– DMA : correction de la pause de démarrage du mode liste chaînée et de la synchronisation entre les entrées de la liste
– JOYPAD : ajustement du timing de la réponse du pad émulé selon les mesures.
– CD : comptage de readSectorPointer pour que plusieurs secteurs puissent être récupérés avant que le tampon ne déborde.
– CD : correction d’un bogue pour lequel un ack tardif provenant d’une commande, par exemple, pouvait déclencher la mise à jour du pointeur de lecture de secteur.
– GPU : correction du timing des bits GPUSTAT odd-even (31) et du champ interlace (13) autour de vsync.
– GPU : GPUSTAT_DrawingOddline on/off déplacé légèrement avant la fin de la ligne en mode 240p -&gt ; satisfait le test par rapport au matériel.
– GPU : GPUSTAT_DrawingOddline on déplacé une ligne plus tôt en mode 480i -&gt ; répond au test contre le matériel.


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