Je n’avais jamais entendu parler de celui-ci avant de voir le récent aperçu de Jeremy Parish (https://youtu.be/wQH3AZTqd0Y) et j’ai été intrigué par le gameplay de style Choplifter et le niveau de difficulté élevé. Après y avoir joué, j’ai réalisé qu’une grande partie du jeu pouvait être précipitée en exploitant la programmation plutôt mauvaise et j’ai décidé d’opter pour un 1cc. Ma stratégie ici est une manipulation de base du défilement de l’écran en choisissant la direction de l’hélicoptère. Vous pouvez l’utiliser pour traverser très facilement les zones au-dessus du sol avec seulement une mémorisation mineure requise, en volant en arrière la plupart du temps. Cela annule la menace de presque tous les ennemis au sol. Dans les sections souterraines, vous pouvez utiliser le défilement/positionnement de l’écran à votre avantage en faisant en sorte que les ennemis n’apparaissent pas du tout, en traversant les sections de pièges sans risque et en vous permettant également d’aligner votre hélicoptère avant d’entrer dans des sections difficiles et de détruire le sol forces facilement. Cela en fait essentiellement un jeu de mémorisation. La plupart des mises à niveau sont inutiles et le meilleur chargement est la plupart du temps le double canon avec des missiles jumeaux, passant parfois à l’arme à tête chercheuse 1/2 dans les étapes ultérieures. L’arme « à tête chercheuse » standard est complètement inutile et vous tuera très probablement si vous vous y fiez. En plus de cela, réglez simplement la vitesse de votre hélicoptère en fonction des sections que vous traversez, et c’est un jeu relativement facile dans les cinq niveaux ici. J’ai découvert des endroits où vous pouvez vous asseoir et essentiellement ne pas subir de dégâts si vous vous positionnez correctement, dans quelques salles / batailles de boss plus tardives / plus difficiles, y compris le boss final. Cela a rendu la tâche relativement facile avec seulement quelques morts. Dans l’ensemble, c’est un jeu agréable que je recommande aux fans de tireurs, préparez-vous simplement à vous frayer un chemin avec la manipulation de l’écran / du défilement à travers certaines sections, car le jeu est rendu inutilement difficile par la façon dont l’écran défile lentement et amène votre hélicoptère essentiellement à l’arrêt lorsque vous essayez d’esquiver les tirs entrants. J’ai l’impression qu’ils ont découvert la manipulation de défilement lors des tests finaux et ont rendu l’approche normale du défi plus difficile pour compenser cela. — NES core 2022-07-12 build – Cobra Command (コブラコマンド) Filter Hori : Gaussian Sharp 85 // Filter Vert : Same As Hori Gamma : Off // Shadow Mask : Off Palette : Magnum (FBX) // Hide Overscan : Activé // Masquer les bords : Désactivé // Sprites supplémentaires : Activé Joué à l’aide d’une manette OEM NES via SNAC. Paramètres : 5x Entier mis à l’échelle (0 décalage) à 1080p // Carte de capture HDMI vers Datapath e1s J’ai testé certaines séquences du jeu avec ces paramètres et la recompression de YouTube contenait trop d’artefacts pour que je puisse publier une vidéo comme celle-ci. Cela est dû aux nombreuses couleurs plus sombres utilisées dans les éléments d’arrière-plan. — |:=-Horodatages-=:| 00:00 – Paramètres 00:44 – Titre 01:25 – Étape 1 (Sumatra) 07:17 – Étape 2 (Java) 12:56 – Étape 3 (Bornéo) 19:32 – Étape 4 (Mer de Chine méridionale) 28 : 04 – Stage 5 (Siam) 33:08 – Enemy HQ / Final Boss 35:55 - Fin / Crédits — Twitch : https://www.twitch.tv/WalrusFPGA Twitter : https://twitter.com/WalrusFPGA =—————CONTRIBUER—————= Rien de tout cela ne serait possible sans le travail acharné et constant de Sorgelig. On ne saurait trop insister sur tout ce qu’il a fait et continue de faire pour ce projet depuis ses débuts. Vous pouvez le soutenir soit sur son Patreon dans le lien ci-dessous, soit sur Paypal, selon votre préférence. MiSTer est un changement de paradigme dans la façon dont nous pouvons expérimenter ces jeux classiques. Il s’agit d’un projet de préservation à long terme qui continuera de croître afin que les joueurs d’aujourd’hui et de demain puissent profiter de ces excellents systèmes aussi précisément et sans décalage que possible. Donner ce que vous pouvez aidera à maintenir les mises à jour. Merci. Patreon : https://patreon.com/FPGAMiSTer PayPal : https://paypal.me/FPGAMiSTer REMARQUE : Je ne suis pas affilié à Sorgelig et je ne partage ces liens qu’en tant que fan du projet qui souhaite le voir continuer à se développer rapidement. =—————–INFORMER—————–= Lien Github pour ce noyau : https://github.com /MiSTer-devel/NES_MiSTer Forum MiSTer : http://MiSTerFPGA.org Documentation MiSTer : https://mister-devel.github.io/MkDocs_MiSTer Discord officiel MiSTer (chat en direct/aide) : https://discord.gg/ misterfpga (Soyez respectueux ; ce serveur est modéré. Les nouveaux utilisateurs doivent être vérifiés.) =——————CONSTRUIRE————- —–= Liste mondiale des vendeurs de cartes d’extension MiSTer : https://misterfpga.org/viewforum.php?f=34&sid=74e1c5e7dae1b99284789d93194cfa0b J’ai personnellement commandé toutes mes pièces sur https://www.MiSTerAddons.com et ont été 100% satisfaits de la qualité et du service là-bas. (Vendeur nord-américain. Si dans une autre région, consultez la liste ci-dessus pour les meilleurs tarifs d’expédition locaux.)
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