**1440p/60** J’ai enfin décidé d’essayer Omega Boost la semaine dernière, après qu’on me l’ait recommandé à maintes reprises au fil des ans. Ce jeu est une véritable prouesse technique pour la PS1, avec des graphismes exceptionnels tout au long du jeu. Il a été développé par les mêmes créateurs que ceux de la série Gran Turismo, et c’est le seul jeu non lié à la course automobile qu’ils aient jamais produit. Les commandes analogiques de la DualShock 1 peuvent devenir inconfortables au bout d’un certain temps, vous pourriez donc envisager de reconfigurer les boutons. Envie de me lancer dans MiSTer FPGA? Vous trouverez des kits, des pièces et une assistance de grande qualité sur https://www.MiSTerAddons.com
Ce jeu peut s’avérer très frustrant à jouer en mode Difficile. Même lorsque vous pensez avoir maîtrisé un niveau, un boss ou une section, un imprévu survient et vous vous retrouvez à subir d’énormes dégâts à l’improviste. Cela s’explique en grande partie par le fait que le jeu ne prévoit pas de « frames d’invincibilité » lorsque vous êtes touché ; les dégâts peuvent donc s’accumuler très rapidement quand vous vous y attendez le moins. Le système de verrouillage de cible semble parfois assez bancal : il cible souvent des ennemis éloignés, apparemment choisis au hasard, au lieu de la menace qui se trouve juste à côté de vous. La décision d’obliger le joueur à maintenir ce bouton enfoncé pratiquement tout le temps dans les sections de tunnel est également regrettable, car cela aurait facilement pu être le réglage par défaut dans ces passages.
Dans l’ensemble, c’est un jeu assez amusant à découvrir et difficile à maîtriser, qui offre une grande rejouabilité pour ceux qui aiment battre des records de score et réaliser des temps de parcours rapides. J’ai joué jusqu’au niveau final et j’ai échoué trois fois juste avant la fin en essayant d’enregistrer cette partie, pour finalement réussir de justesse lors de cette tentative.
Les séquences FMV sont très impressionnantes pour un jeu sorti en 1999, offrant un joli mélange d’acteurs filmés et d’images de synthèse. Les utilisateurs de CRT tireront largement parti de la sortie vidéo 24 bits sur les nouvelles cartes IO ou via Direct Video.
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Le core PlayStation a été créé par FPGAzumSpass, qui nous avait déjà proposé les cores GBA, Lynx et WonderSwan, ainsi que des améliorations pour les cores Game Boy et NES, et une amélioration significative des performances du core AO486. Après avoir publié l’excellent noyau N64 sur MiSTer début 2024, il travaille désormais sur son propre jeu pour la Game Boy Advance ! Merci à Robert Peip pour l’immense joie qu’il a partagée avec des joueurs du monde entier en leur permettant de découvrir ces superbes consoles sur MiSTer.
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Noyau PSX, version du 22/09/2024 – Omega Boost (オメガブースト)
Score final : 1 550 502
Filtre Hori : Gaussian Sharp 64 // Filtre Vert : Scanlines – Adaptive30_60
Gamma : Désactivé // Masque d’ombre : RetroTink Slot
Core Options – H/V-Blank fixe : Activé // Contrôle : SNAC-port1
Options du jeu – Difficulté : Difficile
Joué avec une manette Sony DualShock 1 via SNAC.
Vidéo : mise à l’échelle en nombre entier à 1920×1440 // HDMI vers carte de capture Datapath e1s
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|:=-Horodatages-=:|
00:00 – Démarrage / Paramètres
00:42 – Intro / Titre
06:38 – Boucle de démo
15:27 – 1re zone
18:52 – 2e zone
22:58 – 3e zone
27:34 – 4e zone
31:44 – 5e zone
36:41 – 6e zone
41:31 – 7e zone
45:44 – 8e zone
48:08 – Zone finale / Boss
53:26 – Fin / Générique
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Forum MiSTer : http://MiSTerFPGA.org
Documentation MiSTer : https://mister-devel.github.io/MkDocs_MiSTer
Discord officiel de MiSTer (chat en direct/aide) : https://discord.gg/misterfpga
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J’ai personnellement commandé toutes mes pièces sur https://www.MiSTerAddons.com et j’ai été satisfait à 100 % de la qualité et du service proposés par ce site.
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