MiSTer FPGA – Quake II [Pt.1 – Mouse + Gamepad] / PlayStation [BETA]



A new PS1 beta dropped yesterday with mouse support, so I gave it a try in Quake II to see how things are performing. Felt so damn good compared to analog control that I started recording immediately after first trying it, in order to show off the newest build of this fast-improving core. The mouse can be used in a lot of games for the system, and not just first-person shooters! Plenty of graphical adventures, strategy and sim-type games also support this.

Quake II is surprisingly flexible in it’s mouse implementation, allowing for 4 mice to be used at the same time (with multitaps) for split-screen deathmatch in its 12 unique multiplayer arenas. The game runs at a 512×240 resolution and targets a 30fps framerate, but often dips below. Another surprising feature of this port are the perspective-correct textures throughout the game, which don’t wobble around constantly as you would see on PS1 usually. Particle effects from the PC version are largely intact here also. Overall its a pretty impressive port considering the technical hurdles they had to go through to get this to run on the PlayStation so well.

I haven’t played the single player portion of Q2 since it first released on PC, having moved on to online multiplayer exclusively for after that. Surprised at how many of the secrets I remembered in the stages. The layout is a bit different from PC also- some removed geometry and additional connecting corridors that serve as loading zones to compensate for the low amount of memory on the PlayStation compared to PC’s at the time.

This was a joy to experience, and while playing I realized that with the powerful input binding options we have on MiSTer, you could easily set a keyboard to joystick mode and bind the movement and weapon switch keys there, thus making it a full mouse + keyboard experience if you desire. That’s something I’ll definitely be trying next time I revisit this one.

A controller works well enough for movement, however you’ll want be sure that your wrist is properly supported while playing and not getting contorted from holding the controller in one hand. Without the support of a second hand on the controller its easy for this to happen, and for this reason I recommend a wrist brace or other support considerations if you plan on playing for long sessions like this.

The PlayStation core was created by FPGAzumSpass, whom previously brought us the GBA, Lynx and WonderSwan cores, along with enhancements to the Game Boy and NES cores, and significantly improved performance in the AO486 core.
You can support his Patreon here: https://www.patreon.com/FPGAzumSpass

PSX BETA core 2-03-2022 build – Quake II

Filter Hori: Gaussian Sharp 075 // Filter Vert: Scan_BR_105_90 // Gamma: Off

In-game options: Mouse: On // Auto Center: Off

I recommend re-binding the X button to the left analog stick click (press), so you can bypass messages quickly.

Played using a Sony DS4 controller & Logitech G400s mouse @800 dpi w/ 1ms USB polling.

Video: Integer scaled to 1080p // HDMI to Datapath e1s capture card

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00:00​​ – Boot / Settings
00:44​​ – Title / Options / Intro
04:50 – Mission 1
23:29 – Mission 2

Occasional livestreams on Twitch: https://www.twitch.tv/WalrusFPGA

Twitter: https://twitter.com/WalrusFPGA

=—————CONTRIBUTE—————=

None of this would be possible without the constant hard work of Sorgelig. It cannot be overstated how much he has done and continues to do for this project, since its beginning. You can support him either at his Patreon in the link below, or on Paypal, depending on your preference. MiSTer is a paradigm shift in how we can experience these classic games. This is a long-term preservation project that will continue to grow so that gamers today and in the future can experience these excellent systems as accurately and lag-free as possible. Donating what you can will help keep the updates coming. Thank you.

Patreon: https://patreon.com/FPGAMiSTer

PayPal: https://paypal.me/FPGAMiSTer

NOTE: I am not affiliated with Sorgelig and am only sharing these links as a fan of the project who wishes to see it continue to grow rapidly.

=—————–INFORM—————–=

Github link for this core: https://github.com/MiSTer-devel/PSX_MiSTer

MiSTer Forum: http://MiSTerFPGA.org

MiSTer Documentation: https://mister-devel.github.io/MkDocs_MiSTer

Official MiSTer Discord (live chat/help): https://discord.gg/misterfpga
(Be respectful; this server is moderated. New users must be verified.)

=——————BUILD——————=

Worldwide list of sellers for MiSTer expansion boards: https://misterfpga.org/viewforum.php?f=34&sid=74e1c5e7dae1b99284789d93194cfa0b

I have personally ordered all my parts from https://www.MiSTerAddons.com and have been 100% satisfied with the quality and service there.

source

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    Port micro USB à monter Connexion 5 V CC. Puce FE2.1 à base Pour Mister-USB Hub Board: il s'agit d'un hub USB supplémentaire en option pour des connexions pratiques de périphériques USB. Avec cette carte, le MiSTer dispose de ports USB supplémentaires qui s'adaptent parfaitement au cadre existant. Le pont USB se connecte parfaitement DE10-Nano SoC câbles supplémentaires.
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    Expérience médiatique transparente: le contrôleur de jeu assure une exécution d'instructions réactive avec une transmission rapide sans fil 5.0, permettant un gameplay en douceur et une lecture médiatique pour un divertissement ininterrompu lors des formations de jeu ou des soirées cinéma Imagerie en couches dynamique: les contrôleurs de jeux PC avec des lentilles optiques de haute précision offrent une amélioration visuelle 3D pour la profondeur et la superposition dynamiques, réduisant l'inconfort de mouvement lors des formations de jeu prolongées tout en offrant un gameplay immersif dans des scénarios d'action ou d'exploration rapide ou d'exploration Solide Build: Le contrôleur sans fil dispose d'une structure robuste en matériau d'abs solide, une utilisation durable et résistant à l'usure, permettant aux joueurs de profiter d'un gameplay ininterrompu lors des formations prolongées sans se soucier des dommages Interaction simplifiée par les utilisateurs: avec un système de contrôle intégré, ce contrôleur de jeu sans fil utilise le pavé tactile de joystick et la détection de mouvement pour simplifier l'interaction des utilisateurs tout en fournissant une commutation intuitive en mode à bouton unique, en l'adaptabilité dans les jeux multijoueurs ou narratifs à rythme rapide ou sur conte Grip non glissant: le contrôleur sans fil pour PC fournit une conception de poignée ergonomique adaptée aux contours de la main, permettant une utilisation prolongée sans inconfort et améliorer le contrôle par sa texture non glissante pendant un jeu intense ou un temps de jeu décontracté
  • Manettes de Jeu PC | Manette Joystick,Manette sans Fil | pour Casque Projecteur Télévision Intelligente Ordinateur Portable Téléphone Tablette Appareil
    Gestion Fiable de l'Énergie: Ce contrôleur sans fil pour PC intègre une fonction intelligente d'économie d'énergie permettant 12 heures d'utilisation active et 30 jours en veille, des marathons de jeu ininterrompus ou un divertissement détendu tout en réduisant les tracas de la gestion constante de la batterie dans divers scénarios comme les tournois de week-end, pour une expérience utilisateur simplifiée et . de Mouvement de Précision: La détection de mouvement avancée à neuf pivots de cette manette VR fournit une précision inférieure à 0,3 degré, permettant aux utilisateurs de bénéficier de mouvements précis et synchronisés pour une expérience captivante dans l'exploration de la réalité virtuelle ou les jeux de simulation, avec un fiable des actions et une interaction en temps réel qui améliore l'engagement et la réactivité dans divers scénarios virtuels. Confort Toute la Journée: Les manettes VR mettent en une conception ergonomique en anneau spécialement conçue pour réduire la fatigue des mains, en promouvant une sensation légère qui garantit le confort durant de longues périodes d'interaction dans des environnements virtuels dynamiques ou des expériences collaboratives, idéal pour un usage intensif et quotidien. Retour Haptique Immersif: Les manettes VR intègrent une technologie de retour haptique avancée qui offre un traitement en millisecondes et une latence d'entrée de 8 ms pour une expérience de jeu profondément immersive. Cette innovation permet aux joueurs de ressentir chaque action et de réagir rapidement dans les environnements virtuels au rythme soutenu, optimisant la réactivité et l'immersion lors des de jeu intense. Les manettes VR assurent une réponse haptique précise et une latence Intégration Transparente des Équipements: Avec sa compatibilité avec de multiples équipements comme le PC, le mobile et les casques VR leaders, cette manette de jeu améliore l'expérience utilisateur en offrant une performance constante, que vous jouiez à des jeux occasionnels ou exploriez des environnements virtuels. L'intégration seamless assure une transition fluide entre les devices, pour une expérience de jeu fiable et agréable, avec une connexion stable et une adaptabilité aux diverses plat
  • AZERON Cyborg II Bundle – Clavier Ergonomique programmable avec Joystick à Effet Hall, Support magnétique réglable, Bandes antidérapantes (Cyborg LL Bundle, Noir)
    Le nouveau clavier de jeu Azeron Cyborg II offre un réglage et une ergonomie avancés. Ses parties réglables assurent un ajustement parfait. Conçu pour les joueurs droitiers, il remplace le clavier pour une utilisation à gauche tandis que la souris reste à droite. La nouvelle manette effet Hall élimine la dérive du bâton et prend en charge le mouvement analogique WASD ou 360° (dans les jeux compatibles). Personnalisez les zones mortes, la sensibilité et les angles de cône, cartographiez huit zones directionnelles et activez le lissage analogique. Peut fonctionner comme une souris. Dispose d'un étalonnage facile et d'une fonction de clic central. Le logiciel exclusif offre une personnalisation avancée, y compris un éclairage RVB pour les profils de jeu, des paramètres de la manette finement réglés - des touches diagonales et un lissage analogique. La manette peut également fonctionner comme une souris. La carte principale repensée permet de futures mises à jour logicielles Cyborg II et des améliorations modulaires. 30 entrées mappables peuvent être configurées comme entrées clavier, entrées contrôleur/souris ou macros. Chaque bouton est connecté individuellement sans matrice de connexion Stockez jusqu'à six configurations de contrôle directement sur le clavier, avec des dispositions supplémentaires gérées via le logiciel Azeron intuitif. Parfait pour divers genres de jeu, y compris les jeux FPS, MOBA et RPG. Clavier de taille moyenne, idéal pour les tailles de main allant de 6,3 à 7,5 pouces. Il peut être utilisé par des personnes ayant des mains plus petites ou plus grandes, bien que le confort puisse varier.

Mister-FPGA

je suis un fan inconditionnel de rétrogaming et adepte des technologies FPGA. Ce blog est né de ma passion pour l'univers des consoles rétro et du désir de partager avec vous l'actualité de ces appareils qui nous ramènent à l'âge d'or du jeu vidéo.

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