Cela fait plus de 30 ans que je n’ai pas joué à ce jeu et il tient étonnamment bien la route ! En jouant la semaine dernière, j’ai découvert que le jeu est un enchevêtrement de versions différentes avec des forces et des faiblesses variées, que j’ai documentées ci-dessous si vous voulez tenter votre chance. J’ai également découvert qu’il existe encore des communautés qui organisent régulièrement des compétitions de temps de piste pour ce jeu en 2023 ! (Liens ci-dessous) La dernière piste de cette vidéo est ma soumission pour le concours de ZakStunts de juin 2023. Vous souhaitez vous lancer dans le MiSTer ? FPGA? Kits, pièces et support de grande qualité sur https://www.MiSTerAddons.com
⭐Concours en cours :
https://zak.stunts.hu/
https://www.raceforkicks.com/
https://ccc.mystunts.net/
⭐Configuration des roues de course :
Bien que ce jeu ne prenne pas spécifiquement en charge les roues, il est possible de le faire fonctionner avec elles assez bien s’il est configuré correctement.
La version 1.1 Broderbund est la seule à être compatible avec les roues. Mode 2 boutons/2 sticks dans le noyau AO486. Roue T300RS réglée sur 270 degrés. Pour activer le mode joystick/roue dans le jeu, appuyez sur CTRL-J à tout moment. Veillez à déplacer le marqueur sur toutes les cases, sinon l’étalonnage ne sera pas terminé. Liez les boutons 1 et 2 aux palettes pour un changement de vitesse manuel. L’accélérateur et le frein sont combinés en une seule pédale, mais ce n’est pas vraiment un problème ici puisque le frein n’est pas analogique. Si vous avez des pédales dont l’axe Y est divisé, cela fonctionnera avec deux pédales.
Mon guide général de configuration des roues : https://misterfpga.org/viewtopic.php?t=5982
⭐Les différences de version que j’ai notées pour Stunts :
v1.0 Broderbund – Version initiale – plus de bugs et une plus grande probabilité de destruction suite à de légères collisions que dans les autres versions. L’énorme zone morte analogique rend le joystick et la molette pratiquement inutilisables. Les contrôles ressemblent beaucoup à des pressions de touches liées au joystick, le seul avantage étant le gaz analogique. La musique du MT-32 fonctionne correctement. Le programme de configuration a une option supplémentaire « PC Speaker (No Digital Effects) » pour le son qui n’existe pas dans les autres versions.
v1.1 Broderbund – Deuxième version – correction de bugs, assouplissement des conditions d’épuisement, ajout d’options graphiques comme la « vitesse de simulation rapide ». On ne sait pas ce que fait l’option gfx « Fast video mgmt. (Peut-être des contrôles de relecture plus rapides ?) Zone morte analogique modérée avec un vrai pilotage analogique, contrairement à la version 1.0 de Broderbund. Le pilote MT-32 a été modifié et est bogué (la musique ralentit et s’arrête bizarrement). Même remplacé par le pilote MT-32 de la version 1.0, il manque toujours des notes dans la bande-son MT-32. Utiliser l’option SoundBlaster dans ce cas. ❗See comments section❗
v1.1 Mindscape – Dernière version PC, Euro seulement « 4D Sports : Driving » – La plus petite zone morte analogique, mais introduit un jitter lorsque le joystick/roue est centré souvent, ce qui rend le contrôle globalement moins bon et le jeu difficile à regarder avec le jittering. N’a pas les nouvelles options gfx de la version 1.1 de Broderbund. Le pilote MT-32 semble fonctionner aussi bien que la version 1.0 de Broderbund.
Dans l’ensemble, je recommanderais de s’en tenir à la version v1.1 de Broderbund, même avec ses problèmes de MT-32. Il n’y a que de courtes musiques pour les écrans d’introduction, de titre et d’après-course, ce n’est donc pas une grosse perte.
Dans toutes les versions, SHIFT+F1 dans l’éditeur de piste permet de débloquer des morceaux de paysage cachés !
Jouer avec MT-32 Music :
Utiliser MT-32 v2/New. Les sons déformés/incorrects sont produits par le MT-32 v1/Ancien. Stunts v1.1 Broderbund a un pilote MT-32 défectueux. Certains problèmes peuvent être résolus en remplaçant le fichier ‘MT15.DRV’ par le même fichier provenant d’autres versions, bien qu’il y aura toujours des échantillons/notes manquants malheureusement.
MUNT/mt32-pi semblent avoir un problème de tonalité aiguë au lancement du jeu. Toutes les versions sont concernées. Confirmation que cela ne se produit pas avec le matériel MT-32 original.
Le noyau AO486 a été apporté à MiSTer par Sorg et considérablement amélioré par FPGAzumSpass, qui nous a également apporté les noyaux PlayStation, GBA, Lynx et WonderSwan, ainsi que des améliorations aux noyaux Gameboy et NES. Vous pouvez soutenir leur travail sur Patreon :
https://patreon.com/FPGAMiSTer
https://www.patreon.com/FPGAzumSpass
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AO486 core 2022-12-17 – Cascades
A.k.a : 4D Sports : Driving, 4D Driving, 4Dドライビング
Paramètres AO486 : HIRAM // CPU : 90mhz // L1 : On // L2 : On // Fréquence : Variable (70hz)
Matériel – Type de joystick : 2 boutons // Mode joystick : 2 sticks // Joystick 1 : activé
Filtre Hori : Gaussian Sharp 95 // Filtre Vert : Identique à Hori
Shadow Mask : Off // Gamma : Désactivé
Joué avec un volant/des pédales de course Thrustmaster T300RS avec un polling USB de 1ms.
Réglage du volant : 270 degrés
Paramètres : Plein écran à l’échelle 1080p // HDMI à la carte d’acquisition Datapath e1s
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00:00 – Démarrage
00:21 – Intro / Titre
02:03 – Démo / Pilotes / Voitures / Paramètres
07:13 – Course 1 : Helens / Replay
20:23 – Course 2 : The City / Replay
31:38 – Course 3 : BM Star / Replay
36:54 – Course 4 : ZCT263 (ZakStunts Jun. 2023 Competition) / Replay
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Lien Github pour ce noyau : https://github.com/MiSTer-devel/ao486_MiSTer
Forum MiSTer : http://MiSTerFPGA.org
Documentation MiSTer : https://mister-devel.github.io/MkDocs_MiSTer
Discord officiel de MiSTer (chat/assistance en direct) : https://discord.gg/misterfpga
source
