Martin Donlon Interview
Pixel Cherry Ninja a réalisé une interview avec le développeur Martin Donlon, également connu sous le nom de wickerwacka. Il a développé les coeurs Irem m72 et m92, ajouté la répétition de pixels à MiSTer et bien plus encore.
L’interview couvre de nombreux sujets, alors assurez-vous de la lire.
- @PixelCherryNinja video : https://youtu.be/H98xGHRUQJI?si=jPkmSJao7jpiHu8k
- wickerwaka Twitter: https://twitter.com/wickerwaka
- wickerwaka Github: https://github.com/wickerwaka
Thunder Cross
Jotego a publié un nouveau core bêta pour le jeu d’arcade Thunder Cross de Konami. Il s’agit d’un shoot’em up à défilement vertical sorti en 1988. Il est disponible pour le FPGA MiSTer et l’Analogue Pocket.
- Post : https://twitter.com/topapate/status/1727968717701513253
- Jotego Twitter: https://twitter.com/topapate
- Jotego Github: https://github.com/jotego/jtbin
- Jotego support page: https://www.patreon.com/jotego
MARSFPGA
Mike Chi est désormais membre du projet MARSFPGA et travaillera sur la partie vidéo. L’équipe a également présenté du matériel réel exécutant de vrais jeux lors de l’événement Freeplay Florida à Tampa Bay. Certains jeux présentés étaient SOldier Girl Amazon et Super Pacman.
- Mike Chi announcement : https://twitter.com/MARSFPGA/status/1727385856749527423
- Soldier Girl Amazon : https://twitter.com/Retro_Brewz/status/1726001915815772282
- Super Pacman : https://twitter.com/_atrac17/status/1726302115767931197
Nintendo 64
Le coeur Nintendo 64 dispose désormais de 50% du TLB implémenté. Cela a aidé pour les jeux suivants:
Paper Mario
Mystical Ninja 2
Castlevania 64
Bomberman 64
Perfect Dark
Shadow Man
Turok 2
Revolt
- Post : https://twitter.com/AzumFpg/status/1727035243285082389
- FPGAZumspass Twitter: https://twitter.com/AzumFpg
- FPGAZumspass Github: https://github.com/RobertPeip
- FPGAZumspass support page: https://www.patreon.com/FPGAzumSpass
- Post 2 : https://twitter.com/AzumFpg/status/1728090988025892956
Williams Core
Pramod a posté une mise à jour sur le coeur d’arcade Williams. Des optimisations de la CPU ont été apportées avec Smash TV et Total Carnage fonctionnant correctement.
Il y a des problèmes avec les jeux qui utilisent la vidéo FMV, comme Mortal Kombat. Même avec une double SDRAM, le cœur peine, Pramod devra donc trouver d’autres astuces d’optimisation ou attendre pour Mortal Kombat un matériel FPGA supplémentaire avec plus de BRAM.
- X Thread : https://twitter.com/pr4m0d/status/1728641755174650080
- pram0d Twitter: https://twitter.com/pr4m0d
- pram0d Github: https://github.com/psomashekar?tab=repositories
TARG
Anton Gale a montré davantage de travail réalisé sur les schémas TARG arcade.
Les schémas sont disponibles pour les éléments suivants:
CPU ROMs
Compteurs d’objets mobiles
Objets mobiles (Sprites)
Génération vidéo & Ports d’E/S
- Post : https://twitter.com/antongale/status/1727452716236939402
- Anton Gale Twitter: https://twitter.com/antongale
- Anton Gale Github: https://github.com/antongale
Article original en anglais
