Taki Udon détaille son projet de console FPGA dédiée à la PlayStation
Après le lancement du MiSTer Pi, Taki Udon s’apprête à commercialiser une nouvelle machine via sa marque Retro Remakes. Baptisée SSone (ou R2one), cette console FPGA se concentre sur l’écosystème PlayStation, avec une ouverture des précommandes fixée à un prix de départ de 149 dollars pour les premiers acheteurs.
Une approche conçue pour simplifier l’accès au FPGA
L’objectif affiché de la SSone est de réduire les obstacles techniques liés à l’utilisation du MiSTer FPGA. Contrairement à une configuration standard, la machine intègre nativement des fonctionnalités qui nécessitent habituellement l’ajout de modules ou de "dongles" : sorties vidéo analogiques, connectivité Wi-Fi et Bluetooth, ainsi que des ports SNAC. Si le projet conserve la compatibilité avec les cores MiSTer existants, Taki Udon précise qu’il ne permet pas certaines fonctions spécifiques comme le support Jamma, bien qu’il estime que cette proposition reste adaptée aux besoins de la plupart des utilisateurs.
Compatibilité avec le matériel original
La conception de la SSone a nécessité un travail particulier pour assurer la prise en charge des accessoires PlayStation d’époque, tels que les manettes et les cartes mémoire. Concernant l’utilisation des disques originaux, un dock optionnel permettra de les lire. Taki Udon explique que sur un système standard, le processus repose sur une procédure de stockage des jeux sur un SSD interne : le système identifie le disque inséré et charge automatiquement la copie de sauvegarde correspondante sans intervention manuelle.
Questions d’interface et de pérennité logicielle
L’interface utilisateur de la SSone est conçue pour être compatible avec les logiciels officiels MiSTer. Toutefois, Taki Udon reconnaît que certaines fonctionnalités de confort — comme une gestion plus fluide des médias originaux — peuvent nécessiter des modifications logicielles. Si ces changements ne sont pas acceptés dans la branche principale du projet MiSTer, le responsable de Retro Remakes n’exclut pas de proposer des solutions alternatives, tout en affirmant vouloir éviter de fragmenter la communauté des utilisateurs.
Projets futurs et positionnement
Taki Udon a confirmé que d’autres machines Retro Remakes sont à l’étude, notamment pour les systèmes à cartouches, bien que le développement de ces projets soit conditionné par la finalisation de sa console « flagship ». À terme, la feuille de route prévoit également le développement d’une console portable basée sur le MiSTer.
Interrogé sur la comparaison avec les produits Analogue, Taki Udon souligne une différence de philosophie : là où Analogue propose des systèmes fermés, la SSone se veut ouverte à l’exécution de multiples cores dès sa sortie, sans restriction logicielle liée au chargement de ROMs depuis une carte SD.
En parallèle de ces travaux sur le FPGA, Taki Udon a également mentionné le projet SUPER7, une solution de remplacement d’écran (7 pouces) et de boîtier pour la console Nintendo Switch originale.
