MiSTer FPGA – Star Wars: TIE Fighter [Disk Version MT-32 VGA] / DOS PC-486



Les deux meilleures améliorations de cette suite de X-wing sont le « speed match » (Enter) et la dilatation du temps (Alt+T). Ce sont des ajouts immensément utiles en termes de qualité de vie ! La difficulté est également mieux équilibrée avec une augmentation régulière au fil des missions pour aider à apprendre les bases. Évitez la version CD-ROM sur MiSTer ! (voir notes ci-dessous) La qualité de la musique n’a cessé de se dégrader dans la série depuis la version originale de X-Wing, que vous pouvez écouter dans ma vidéo précédente : https://youtu.be/fLTXAci1JEY Vous voulez vous lancer dans MiSTer ? FPGA? Kits, pièces et assistance de grande qualité sur https://www.MiSTerAddons.com

Malheureusement, il y a eu quelques ratés lors de la sortie du CD-ROM DOS, un peu comme avec X-Wing. Cette fois-ci, c’est bien pire, rendant le jeu pratiquement injouable avec le noyau 486 actuel. Pour une raison quelconque, ils ont programmé la version CD pour lire tous les axes de joystick disponibles et les appliquer au contrôle du curseur de la souris dans les menus et la navigation dans les salles. Cela rend le jeu presque impossible à utiliser à moins d’avoir un joystick avec un seul axe X/Y, car les fonctions d’accélération et de rotation des sticks font que la souris se déplace d’elle-même en permanence et même si vous utilisez une souris, vous devrez constamment lutter contre cela. Il est possible de remédier à ce problème en ajoutant au noyau des options de joystick qui n’obligent pas à utiliser deux joysticks lorsqu’elles sont activées/disponibles. DOSBox a des problèmes similaires et requiert le paramètre ini « timed=false » pour les joysticks afin d’y remédier, mais il n’y a pas d’option équivalente sur MiSTer pour le moment. Pour cette raison, si vous voulez jouer à ce jeu, je vous suggère de vous en tenir à la version originale du disque pour le moment.

XWJoy v2 pour la prise en charge de la manette des gaz : https://github.com/pagej97/xwjoy-redux
Ceci permet une granularité complète sur toute la plage de l’accélérateur. Il enregistre la calibration dans un fichier, donc vous n’avez pas besoin de le faire à chaque fois que vous le lancez, à moins que vous ne changiez de joystick. Il suffit de le lancer avant de charger le jeu et vous pouvez facilement créer un fichier batch pour le lancer en même temps que le jeu.

Merci à Lu’s Retro Source pour cette vidéo qui m’a aidé à configurer les joysticks dans AO486 : https://youtu.be/3ZhLDy55CF4

Ce jeu utilise iMUSE, un système musical MIDI dynamique et émotionnel de Michael Land et Peter McConnell, utilisé pour la première fois dans Monkey Island 2, qui permet d’enchaîner les passages en douceur.

La bande sonore du MT-32 est présentée dans cette vidéo via l’excellent projet mt32-pi de Dale Whinham : https://github.com/dwhinham/mt32-pi

Le noyau AO486 a été apporté à MiSTer par Sorg et considérablement amélioré par FPGAzumSpass, qui nous a également apporté les noyaux PlayStation, GBA, Lynx et WonderSwan, ainsi que des améliorations aux noyaux Gameboy et NES. Vous pouvez soutenir leur travail sur Patreon :
https://patreon.com/FPGAMiSTer
https://www.patreon.com/FPGAzumSpass

AO486 core 2022-12-17 – Star Wars : TIE Fighter (Original Disk Version)

AO486 Settings : EMM386 // CPU : 90mhz // L1 : On // L2 : On // Fréquence : Variable (70hz)

MT32-pi- Munt ROM : v2 (Nouveau)

Hardware- Joystick Type : 4 boutons // Mode joystick : 2 sticks // Joystick 1 : activé

Filtre Hori : Gaussian Sharp 85 // Filtre Vert : Identique à Hori

Masque d’ombre : VGA Double Scan (Sloppy) (https://pastebin.com/t0MbjjDq)

Gamma : Désactivé

Joué avec un Logitech 3D Pro flight stick et un clavier USB avec 1000hz USB polling.

Paramètres : Integer Scaled to 1080p // HDMI to Datapath e1s capture card

|:=-Timestamps-=:|
00:00 – Démarrage / Configuration
00:40 – Intro / Titre / Mission Briefing
06:52 – Mission 1 (TIE)
14:48 – Mission 2 (TIE)
26:47 – Reprise rapide
29:15 – Mission 3 (Bomber)
37:59 – Mission 4 (bombardier)
51:06 – Mission 5 (Canonnière – J’ai essayé sans succès de me faire capturer…)
56:19 – Salle technique

=—————CONTRIBUTE—————=

Rien de tout cela ne serait possible sans le travail acharné et constant de Sorgelig. On ne soulignera jamais assez tout ce qu’il a fait et continue de faire pour ce projet, depuis ses débuts. Vous pouvez le soutenir soit sur son Patreon en cliquant sur le lien ci-dessous, soit sur Paypal, selon votre préférence. MiSTer est un changement de paradigme dans la façon dont nous pouvons découvrir ces jeux classiques. Il s’agit d’un projet de préservation à long terme qui continuera à se développer afin que les joueurs d’aujourd’hui et de demain puissent découvrir ces excellents systèmes avec autant de précision et sans décalage que possible. En donnant ce que vous pouvez, vous contribuerez à ce que les mises à jour continuent d’arriver. Nous vous remercions.

Patreon : https://patreon.com/FPGAMiSTer

PayPal : https://paypal.me/FPGAMiSTer

=—————–INFORM—————–=

Lien Github pour ce noyau : https://github.com/MiSTer-devel/ao486_MiSTer

Forum MiSTer : http://MiSTerFPGA.org

Documentation MiSTer : https://mister-devel.github.io/MkDocs_MiSTer

Discord officiel de MiSTer (chat/assistance en direct) : https://discord.gg/misterfpga

=——————BUILD——————=

Liste mondiale des vendeurs de cartes d’extension MiSTer : https://misterfpga.org/viewforum.php?f=34&sid=74e1c5e7dae1b99284789d93194cfa0b

J’ai personnellement commandé toutes mes pièces sur https://www.MiSTerAddons.com et j’ai été 100% satisfait de la qualité et du service.

source

Mister-FPGA

je suis un fan inconditionnel de rétrogaming et adepte des technologies FPGA. Ce blog est né de ma passion pour l'univers des consoles rétro et du désir de partager avec vous l'actualité de ces appareils qui nous ramènent à l'âge d'or du jeu vidéo.

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